深夜11点59分,罗怡屋内。 罗怡躺在床上翻来覆去,兴奋到不想睡觉,有种熬夜12点,等手游十连的感觉。 【恭喜您,‘弓术’科技研发完成!】 十二点,来了! 罗怡翻身跃下床铺的样子很靓,但脚趾勾到被子摔下去后是的狼狈。 “哦嚯嚯,呵呵。” 完全不知道自己是在笑还是痛得呻吟。 没错,就是这么兴奋! 屋外不远处的空地,罗怡‘卍’手势呼出系统界面,点进抽奖界面,次数喜加一。 抽奖! 命运的轮盘再次转动起来,又到了测试血统的时候! 【恭敬您,获得——英雄单位,‘废品同调士’】 半空中浮现几道微小的电弧,类似小型无人机的机器人穿过空间虫洞出现,明明两个类似竹蜻蜓的螺旋桨转个不停,却出奇的安静到没有任何声响。 “这就是英雄单位?” 罗怡认为不是自己眼花就是系统给错了,赶紧点进‘单位’查看—— 《废品同调士》 近战攻击0 防御0 生命1 速度1 士气1 “这属性,英雄单位,你在逗我?” 罗怡欲哭无泪,接着往下看‘被动’和‘特技’时,如同被腊月的冰风给彻底冻结般...傻眼了—— 被动,绝对防御,无法任何攻击攻击,无法受到任何效果影响。 特技,链接强化,近战攻击、远程攻击、防御+3,速度+1 (5级可进化,极限强化,近战攻击、远程攻击、防御+30%,速度+1) 攻击、防御+3,速度还加1! 随便强化一个废品单位都能提升一个世代的属性,中间要研究多少科技才能出来这种初始属性的单位啊... 百分之30?! 真就直接开挂了...后期强无敌好么! 罗怡哪不知道比起固定的属性强化,高百分比属性强化在后期的变太程度,而且不是百分之5,也不是百分之10,而是整整百分之30。 如果是RPG或是回合制网游,后期属性差不多的情况下,百分之30的强化直接让一方碾压另一方好么! 真是男人看了沉默,女人看了落泪... 不过有一说一,等级5是真的难! 战斗单位的初始等级是1,废品长剑手干掉五阶的强盗首领才升到2级,而且升级所需的经验还呈梯形递增,一级比一级多,真没这么容易... 而且英雄单位也要占用单位上限的啊...目前都3011。 以前觉得够用,现在觉得不行... 这证明了什么,招募拜斯队是多么英明的抉择,为自己点赞+1。 总体而言,是性价比极高的辅助型英雄单位。 不亏...不对,都赚疯了好么。 “真就攻击力0都是怪物咯...” 罗怡梦回童年《游戏王》时期,二星的怪兽卡一般不可怕,那些一星,攻击力0,又带效果的才是最恐怖的! 《炉石》和《影之诗》也差不多... 废品同调士无疑是给大战之前的自己送上最佳的助攻! 接着点开生产模块,伴随着弓术的完成,新单位废品弓箭手正是开放生产—— 《废品弓箭手》 需要1铁,2木,2布 数量10 近战攻击1 远程攻击4 箭矢数量30 防御1 生命4 速度6 士气3 被动,视力极佳,拥有一般单位1.5倍的视野。 不负众望,标准的远程兵属性。 今天回来时...不对,昨天回来时,罗怡到日暮村的铁匠铺购买了铁矿石,不过佐夫铁匠的存货并不充裕,也就加了3单位多点的铁。 罗怡返回主系统界面,当前资源为—— 铁4 木3 布8 生产1队废品弓箭手的资源倒是足够,先弄一队出来看看。 惯例的十道光圈从地面升起,没见过的核心吸附光粒,定型成青年的外形,炫酷的风镜是双眼,左腰挂着一把短匕首,右腰一桶箭矢。 后背背着短弓,特点搭载弓箭小,射程近,伤害不怎么地,就像前期的ADC,优点是没有优点。 不对,至少不用近距离拼刀,站在安全位置能安心输出,野战操作下也能风筝敌人... 基本一箭使敌人战斗无力化,两箭能点死一个人。 战力充足,剩下造好木栅栏,缩小与敌人的接触面积,就能充分发挥出单兵优势。 ...... 暖阳高挂,很舒服的气候。 应对沙福林家的各项工作正式启动,决心留下的120村民都参与进来,但劳动力和时间依旧严峻。 或许是罗怡自己的理解,战前准备能影响战斗时60%的走向,剩下40%靠对敌人战术的随机应变,还有部下的临场发挥。 会给对方多大惊喜,取决于战前制定的准备和计划,给多人更多“惊喜”的一方,毫无疑问会在实战中获得更大优势!