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第28章 这简直是开挂(1 / 1)

深夜11点59分,罗怡屋内。
罗怡躺在床上翻来覆去,兴奋到不想睡觉,有种熬夜12点,等手游十连的感觉。
【恭喜您,‘弓术’科技研发完成!】
十二点,来了!
罗怡翻身跃下床铺的样子很靓,但脚趾勾到被子摔下去后是的狼狈。
“哦嚯嚯,呵呵。”
完全不知道自己是在笑还是痛得呻吟。
没错,就是这么兴奋!
屋外不远处的空地,罗怡‘卍’手势呼出系统界面,点进抽奖界面,次数喜加一。
抽奖!
命运的轮盘再次转动起来,又到了测试血统的时候!
【恭敬您,获得——英雄单位,‘废品同调士’】
半空中浮现几道微小的电弧,类似小型无人机的机器人穿过空间虫洞出现,明明两个类似竹蜻蜓的螺旋桨转个不停,却出奇的安静到没有任何声响。
“这就是英雄单位?”
罗怡认为不是自己眼花就是系统给错了,赶紧点进‘单位’查看——
《废品同调士》
近战攻击0
防御0
生命1
速度1
士气1
“这属性,英雄单位,你在逗我?”
罗怡欲哭无泪,接着往下看‘被动’和‘特技’时,如同被腊月的冰风给彻底冻结般...傻眼了——
被动,绝对防御,无法任何攻击攻击,无法受到任何效果影响。
特技,链接强化,近战攻击、远程攻击、防御+3,速度+1
(5级可进化,极限强化,近战攻击、远程攻击、防御+30%,速度+1)
攻击、防御+3,速度还加1!
随便强化一个废品单位都能提升一个世代的属性,中间要研究多少科技才能出来这种初始属性的单位啊...
百分之30?!
真就直接开挂了...后期强无敌好么!
罗怡哪不知道比起固定的属性强化,高百分比属性强化在后期的变太程度,而且不是百分之5,也不是百分之10,而是整整百分之30。
如果是RPG或是回合制网游,后期属性差不多的情况下,百分之30的强化直接让一方碾压另一方好么!
真是男人看了沉默,女人看了落泪...
不过有一说一,等级5是真的难!
战斗单位的初始等级是1,废品长剑手干掉五阶的强盗首领才升到2级,而且升级所需的经验还呈梯形递增,一级比一级多,真没这么容易...
而且英雄单位也要占用单位上限的啊...目前都3011。
以前觉得够用,现在觉得不行...
这证明了什么,招募拜斯队是多么英明的抉择,为自己点赞+1。
总体而言,是性价比极高的辅助型英雄单位。
不亏...不对,都赚疯了好么。
“真就攻击力0都是怪物咯...”
罗怡梦回童年《游戏王》时期,二星的怪兽卡一般不可怕,那些一星,攻击力0,又带效果的才是最恐怖的!
《炉石》和《影之诗》也差不多...
废品同调士无疑是给大战之前的自己送上最佳的助攻!
接着点开生产模块,伴随着弓术的完成,新单位废品弓箭手正是开放生产——
《废品弓箭手》
需要1铁,2木,2布
数量10
近战攻击1
远程攻击4
箭矢数量30
防御1
生命4
速度6
士气3
被动,视力极佳,拥有一般单位1.5倍的视野。
不负众望,标准的远程兵属性。
今天回来时...不对,昨天回来时,罗怡到日暮村的铁匠铺购买了铁矿石,不过佐夫铁匠的存货并不充裕,也就加了3单位多点的铁。
罗怡返回主系统界面,当前资源为——
铁4
木3
布8
生产1队废品弓箭手的资源倒是足够,先弄一队出来看看。
惯例的十道光圈从地面升起,没见过的核心吸附光粒,定型成青年的外形,炫酷的风镜是双眼,左腰挂着一把短匕首,右腰一桶箭矢。
后背背着短弓,特点搭载弓箭小,射程近,伤害不怎么地,就像前期的ADC,优点是没有优点。
不对,至少不用近距离拼刀,站在安全位置能安心输出,野战操作下也能风筝敌人...
基本一箭使敌人战斗无力化,两箭能点死一个人。
战力充足,剩下造好木栅栏,缩小与敌人的接触面积,就能充分发挥出单兵优势。
......
暖阳高挂,很舒服的气候。
应对沙福林家的各项工作正式启动,决心留下的120村民都参与进来,但劳动力和时间依旧严峻。
或许是罗怡自己的理解,战前准备能影响战斗时60%的走向,剩下40%靠对敌人战术的随机应变,还有部下的临场发挥。
会给对方多大惊喜,取决于战前制定的准备和计划,给多人更多“惊喜”的一方,毫无疑问会在实战中获得更大优势!

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